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Lo straordinario mondo di Gumball Extra

Lo straordinario mondo di Gumball Extra

Commedia

Le avventure dei Watterson, una famiglia davvero singolare che vive nella bizzarra città di Elmore. Il protagonista è Gumball, un gatto blu. Ma ci sono anche papà Richard, mamma Nicole, la sorellina Anais e un pesce particolare di nome Darwin.

  • Paesi : Stati Uniti d'America, Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda del Nord
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    I cavalieri

    Gumball vuole assolutamente che Nocciolina vada a casa sua per fare una ricerca insieme. Subisce però la concorrenza di Tobias e la contrarietà del papà di lei.

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    La tabella

    La mamma di Gumball decide di ideare una tabella su cui segnare i nomi dei familiari che riescono in qualche modo a distinguersi, ma si scatena una vera guerra domestica.

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    Il fiore

    Gumball è preso da un forte accesso di gelosia verso Fiore che mostra attenzioni per Nocciolina. La situazione degenera al punto che un esorcismo molto improbabile si rende necessario.

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    Il cellulare

    Gumball finalmente ottiene il suo primo telefono cellulare, ma non lo chiama nessuno. Lo regala a Darwin che ne diventa subito schiavo, al punto da non poterne più fare a meno.

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    La festa di Halloween

    Gumball e Darwin accettano l'invito di Carrie per festeggiare Halloween. Ma bevono un goccio di una misteriosa pozione per diventare fantasmi e la situazione precipita.

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    Le parole fanno male

    Gumball aiuta Darwin ad essere più franco e diretto con il prossimo. Lui impara così bene la lezione da attaccare chiunque incontri, sbattendogli in faccia la realtà.

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    Scemo per un giorno

    I maschi si divertono al gioco degli scemi. Anais, che si annoia coi puzzle della madre, chiede a Gumball di insegnarle a giocare. Diventerà così brava che toglierà il posto a Gumball.

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    Il calzino

    Gumball e Darwin hanno problemi a scuola perchè dicono continuamente bugie, vengono mandati dallo psicologo scolastico perchè li aiuti. Ma la cura si rivela peggiore del male.

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    Da grandi

    Gumball e Darwin sono stufi di essere bambini ed esprimono il desiderio di diventare adulti. Il desiderio si avvera, ma presto si rendono conto che crescere in fretta non è poi così bello.

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    Il club

    Gumball si rende conto di essere l'unico in famiglia a non appartenere a nessun club. Gli viene proposto di entrare nel Club degli Scarti.

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    Miss Simpatia

    La signorina Scimmia vuole vincere il premio di insegnante più simpatica dell'anno e cerca di stringere amicizia con Darwin e Gumball. La perfida maestra non ha fatto i conti con la mamma.

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    La bambola di Anais

    Un compagno di Gumball getta dallo scuola-bus la bambola preferita di Anais e questa costringe i fratelli ad organizzare una vera missione di recupero.

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    La macchina nuova

    Darwin e Gumball, convinti di essere stati coinvolti dal loro vicino in un nuovo gioco, gli rendono la vita impossibile arrivando addirittura a distruggergli la macchina nuova.

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    Il mostro Mangia-tutto

    Gumball riesce a dar vita ad uno strano essere dall'appetito smodato.

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    L'elmetto

    Gumball, dopo essersi costruito un copricapo di carta stagnola, colleziona una serie di colpi di fortuna.

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    La fine del mondo

    Tutti aspettano un'eclissi di sole e Gumball e Darwin sono convinti che stia per arrivare la fine del mondo. I nostri eroi si ritrovano in un bunker improvvisato ad attendere la fine.

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