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Batwheels
Avventura

Serie dell'universo DC dedicata alle avventure di una nuova squadra di supereroi: le Batwheels, veicoli parlanti dotati di straordinari superpoteri che aiutano Batman, Robin e gli altri a combattere il crimine ovunque si annidi.

  • Paese : Stati Uniti d'America
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    32 min

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    L'origine segreta dei Batwheels

    Batman, Batgirl e Robin vanno a una premiazione in loro onore dopo degli arresti a Gotham. Nel frattempo, nella Batcaverna entra un intruso, Crash.

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    Fermate quella Papero Mobile!

    Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere più veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono così di eleggere Bam leader.

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    10 min

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    Il migliore amico di Buff

    Buff fa amicizia con Neve, ma, quando le altre Batwheels si agitano al pensiero di passare del tempo con un cattivo, Buff spera di fargli cambiare idea.

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    Uno show volante

    Bam dà un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce più a prendere decisioni.

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    10 min

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    Il salto sbagliato

    Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non è riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.

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    Amici per la strada

    Bam dà un consiglio sbagliato a Batwing, che la porta a un atterraggio d'emergenza. Bam si sente talmente in colpa che non riesce più a prendere decisioni.

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    10 min

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    Bibi irascibile

    L'irascibilità di Bibi ha la meglio su di lei quando gli insulti di Bullina innescano i suoi eccessi impetuosi. Bibi dovrà imparare a non farsi coinvolgere.

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    Di nuovo in pista

    Sentendosi trascurato per molte missioni, Bam chiede a MOE di installargli delle migliorie per ingraziarsi Batman. Ma non riesce a controllarle!

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    Il faro di Gotham

    Redbird si emoziona quando scopre che Batman e Robin porteranno lui e Bam a fare un giro lungo la costa.

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    Caverna dolce caverna

    Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.

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    10 min

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    Bat-fifone

    Quando Batman si rifiuta di affrontare Joker in una gara di velocità, Burlone spinge Bam a una rivincita. Bam imparerà a non cedere alle provocazioni del bullo?

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    L'indovinello

    Dopo essersi sforzato per risolvere un indovinello dell'elicottero Quizz dell'Enigmista, Redbird deve imparare a parlare e a condividere le sue idee con le Batwheels.

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    Il Giorno delle Schegge

    La Legione delle Schegge è stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.

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    Su di giri

    Redbird sacrifica la sua tecnologia invisibile per fare rumore come le altre Batwheels quando va su di giri, ma le sue modifiche si ritorcono contro di lui.

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    Batcomputer per un giorno

    Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.

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    Moe in missione

    MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed è felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.

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    La partita di Bat-Canestro

    Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, così decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.

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    Detective all'opera

    Quando viene rubato il Trofeo del Campionato di Calcio, subito le Batwheels pensano ad Harley Quinn, ma Redbird e Bibi riescono a dimostrare il vero colpevole.

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    Buff e il balletto

    Buff è grande e si sente goffo, così Batwing gli insegna il balletto classico per renderlo più aggraziato. Buff diventa più sicuro di sé e questo lo aiuterà.

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    21 min

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    Feste sul ghiaccio

    Frustrata dalle distrazioni natalizie delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il piano malvagio di Natale di Mr. Freeze.

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