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Sei pronto a entrare nel mondo di Prime Empire?Mentre indagano su un furto, i ninja scoprono Prime Empire, un arcade inedito che assume il controllo di tutti i giochi di Ninjago City.
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L'isola di DyerQuando i ninja collegano la scomparsa di Jay a Prime Empire, partono per Dyer Island per cercare risposte dal programmatore del gioco, Milton Dyer.
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Livello TrediciCyrus Borg scopre un segreto su Prime Empire. I ninja combattono contro Il Meccanico, cercano di raggiungere il Livello 13 e di entrare nel gioco.
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Rockin' Jay la superstarDentro Prime Empire, i ninja cercano di trovare Zane e di sfuggire ai Visori Rossi, in un territorio sconosciuto e di cui non conoscono le regole.
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Io sono OkinoAll'interno di una delle zone di gioco, un samurai di nome Okino affronta una crisi di fede quando fallisce ripetutamente nel condurre una serie di maestri alla vittoria, facendogli perdere ogni speranza - fino all'arrivo di alcuni ninja familiari.
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Il bugPer fermare Unagami, i ninja devono ottenere 3 Key-tana, il primo dei quali è nascosto nella Terra Karana, uno degli ambienti di gioco più pericolosi.
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Le scogliere dell'isteriaMentre è inseguito dai temibili Visori Rossi di Unagami, il ninja deve scalare le "Rupi dell'isteria".
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Il labirinto del Drago RossoSempre nella zona di gioco Terra Karana, la guida samurai Okino deve scegliere se aiutare i ninja suoi alleati o obbedire agli ordini malvagi del suo maestro, Unagami.
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Un passo avanti e due indietroPer impossessarsi della seconda Keytana, i ninja devono vincere una gara a Terra Techinca e devono inaspettatamente rimediare i veicoli.
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Pilota SetteMentre i ninja si preparano per la brutale Speedway Cinque Miliardi, Lloyd incontra una pilota di nome Sette che può essere la chiave per la vittoria.
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Lo Speedway da cinque miliardiI soldati di Unagami, i Visori Rossi, scoprono il luogo segreto in cui si trova l'officina di Scott e attaccano i ninja.
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Fermo, Salta e Corri LateralmenteI nostri ninja hanno appena il tempo di piangere la perdita dei loro amici ninja prelevati prima di essere travolti nella follia di Terra Domina.
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Ninjago ConfidentialTornati a Ninjago City, Zane e Pixal si mettono sulle tracce di Milton Dyer, ma scoprono che le cose non sono come sembrano.
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Il Padre ProdigoZane, rapito dal Meccanico, affronta Unagami mentre Pixal interroga Milton Dyer per avere informazioni su come chiudere Prime Empire.
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Il Tempio della FolliaNella fase finale del gioco, Jay affronta da solo Unagami, che però ha una battaglia più grande di fronte a sé: scoprire la verità sulla sua identità.
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Game OverUnagami irrompe nel mondo reale e terrorizza Ninjago City mentre Jay, Zane e Pixal cercano di evitare il disastro riunendo Unagami con il suo creatore, Milton Dyer.
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ShintaroI ninja sono invitati a partecipare alla festa di compleanno della principessa Vania nel Regno di Shintaro. Portano con sé il Maestro Wu, che sente la sua età.
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Nell'oscuritàLa principessa Vania rivela un ingresso segreto che conduce a una miniera sotto Shintaro, dove sono custoditi gli oscuri segreti della città.
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Il peggior salvataggio di tutti i tempiI ninja provano a salvare Cole, ma le liti dei suoi compagni di prigionia allarmano lo Stregone del Teschio, così anche i ninja vengono imprigionati.
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Le due spadePer sfuggire allo Stregone del Teschio, i ninja devono convincere Munce e Geckles a mettere da parte il loro risentimento e a collaborare.
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La regina dei MunceJay, Nya e Lloyd sono guidati nelle Miniere di Shintaro da Murt che li porta alla Casa-caverna dei Munce. La regina dei Munce prende in simpatia Jay.
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Il processo del MinoAlcuni Geckles, convinti che Kai e Zane siano alleati con lo Stregone del Teschio, li portano dal loro leader che li sottopone al Processo del Mino.
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Lo stregone del teschioCole si è separato dagli altri e deve tornare verso la superficie per avvertire il re Vangelis del pericoloso Stregone del Teschio.
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Caduta liberaCole, la principessa Vania e il maestro Wu cadono in un tunnel apparentemente senza fine, nelle viscere della montagna di Shintaro.
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Il gruppo sotterraneoCole, Wu e Vania fanno amicizia con un variegato gruppo di sopravvissuti, i Baratrini, che racconta loro come siano finiti nei Baratri Rocciosi.
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Percorso sotterraneoCole, Wu e Vania uniscono le loro forze con i Baratrini per sconfiggere Re Vangelis e trovare una via d'uscita dai Baratri Rocciosi.
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Genera-DoloreNya e Kai, diventati i leader dei Munce e dei Geckle, cercano di unire le tribù e di sconfiggere il loro nemico in comune, lo Stregone del Teschio.
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I Maestri non mollano maiCole, Vania, Wu e i Baratrini arrivano in un tempio nella Montagna di Shintaro, un ex campo di addestramento per i Maestri della terra, tra cui Lilly.
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Il momento più buioNinja, Munce e Geckle si rifugiano nella Caverna-Fortezza dei Geckle e si apprestano ad affrontare lo Stregone del Teschio e Genera-Dolore.
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La risalitaCole, i Baratrini, la principessa Vania e Wu riescono a uscire dalla montagna per affrontare il malvagio Stregono del Teschio.
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La rivincita degli AltiniPer salvare Lloyd e i ninja, Cole e gli Altini devono recuperare le Spade della Liberazione di Lilly.
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Il figlio di LillySi conclude la battaglia per il destino della Montagna di Shintaro!
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