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LEGO® NINJAGO
Azione

I Ninja diventano fuorilegge per spezzare il legame di Nya con il mare e scoprono il complotto del misterioso Re Crystal per unire i più grandi criminali di Ninjago contro di loro. I Ninja si infiltrano nel Consiglio del Re Crystal e scoprono i suoi ...

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    Sei pronto a entrare nel mondo di Prime Empire?

    Mentre indagano su un furto, i ninja scoprono Prime Empire, un arcade inedito che assume il controllo di tutti i giochi di Ninjago City.

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    L'isola di Dyer

    Quando i ninja collegano la scomparsa di Jay a Prime Empire, partono per Dyer Island per cercare risposte dal programmatore del gioco, Milton Dyer.

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    Livello Tredici

    Cyrus Borg scopre un segreto su Prime Empire. I ninja combattono contro Il Meccanico, cercano di raggiungere il Livello 13 e di entrare nel gioco.

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    Rockin' Jay la superstar

    Dentro Prime Empire, i ninja cercano di trovare Zane e di sfuggire ai Visori Rossi, in un territorio sconosciuto e di cui non conoscono le regole.

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    Io sono Okino

    All'interno di una delle zone di gioco, un samurai di nome Okino affronta una crisi di fede quando fallisce ripetutamente nel condurre una serie di maestri alla vittoria, facendogli perdere ogni speranza - fino all'arrivo di alcuni ninja familiari.

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    Il bug

    Per fermare Unagami, i ninja devono ottenere 3 Key-tana, il primo dei quali è nascosto nella Terra Karana, uno degli ambienti di gioco più pericolosi.

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    Le scogliere dell'isteria

    Mentre è inseguito dai temibili Visori Rossi di Unagami, il ninja deve scalare le "Rupi dell'isteria".

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    Il labirinto del Drago Rosso

    Sempre nella zona di gioco Terra Karana, la guida samurai Okino deve scegliere se aiutare i ninja suoi alleati o obbedire agli ordini malvagi del suo maestro, Unagami.

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    Un passo avanti e due indietro

    Per impossessarsi della seconda Keytana, i ninja devono vincere una gara a Terra Techinca e devono inaspettatamente rimediare i veicoli.

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    Pilota Sette

    Mentre i ninja si preparano per la brutale Speedway Cinque Miliardi, Lloyd incontra una pilota di nome Sette che può essere la chiave per la vittoria.

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    Lo Speedway da cinque miliardi

    I soldati di Unagami, i Visori Rossi, scoprono il luogo segreto in cui si trova l'officina di Scott e attaccano i ninja.

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    Fermo, Salta e Corri Lateralmente

    I nostri ninja hanno appena il tempo di piangere la perdita dei loro amici ninja prelevati prima di essere travolti nella follia di Terra Domina.

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    Ninjago Confidential

    Tornati a Ninjago City, Zane e Pixal si mettono sulle tracce di Milton Dyer, ma scoprono che le cose non sono come sembrano.

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    Il Padre Prodigo

    Zane, rapito dal Meccanico, affronta Unagami mentre Pixal interroga Milton Dyer per avere informazioni su come chiudere Prime Empire.

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    Il Tempio della Follia

    Nella fase finale del gioco, Jay affronta da solo Unagami, che però ha una battaglia più grande di fronte a sé: scoprire la verità sulla sua identità.

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    Game Over

    Unagami irrompe nel mondo reale e terrorizza Ninjago City mentre Jay, Zane e Pixal cercano di evitare il disastro riunendo Unagami con il suo creatore, Milton Dyer.

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    Shintaro

    I ninja sono invitati a partecipare alla festa di compleanno della principessa Vania nel Regno di Shintaro. Portano con sé il Maestro Wu, che sente la sua età.

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    Nell'oscurità

    La principessa Vania rivela un ingresso segreto che conduce a una miniera sotto Shintaro, dove sono custoditi gli oscuri segreti della città.

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    Il peggior salvataggio di tutti i tempi

    I ninja provano a salvare Cole, ma le liti dei suoi compagni di prigionia allarmano lo Stregone del Teschio, così anche i ninja vengono imprigionati.

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    Le due spade

    Per sfuggire allo Stregone del Teschio, i ninja devono convincere Munce e Geckles a mettere da parte il loro risentimento e a collaborare.

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    La regina dei Munce

    Jay, Nya e Lloyd sono guidati nelle Miniere di Shintaro da Murt che li porta alla Casa-caverna dei Munce. La regina dei Munce prende in simpatia Jay.

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    Il processo del Mino

    Alcuni Geckles, convinti che Kai e Zane siano alleati con lo Stregone del Teschio, li portano dal loro leader che li sottopone al Processo del Mino.

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    Lo stregone del teschio

    Cole si è separato dagli altri e deve tornare verso la superficie per avvertire il re Vangelis del pericoloso Stregone del Teschio.

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    Caduta libera

    Cole, la principessa Vania e il maestro Wu cadono in un tunnel apparentemente senza fine, nelle viscere della montagna di Shintaro.

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    Il gruppo sotterraneo

    Cole, Wu e Vania fanno amicizia con un variegato gruppo di sopravvissuti, i Baratrini, che racconta loro come siano finiti nei Baratri Rocciosi.

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    Percorso sotterraneo

    Cole, Wu e Vania uniscono le loro forze con i Baratrini per sconfiggere Re Vangelis e trovare una via d'uscita dai Baratri Rocciosi.

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    Genera-Dolore

    Nya e Kai, diventati i leader dei Munce e dei Geckle, cercano di unire le tribù e di sconfiggere il loro nemico in comune, lo Stregone del Teschio.

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    I Maestri non mollano mai

    Cole, Vania, Wu e i Baratrini arrivano in un tempio nella Montagna di Shintaro, un ex campo di addestramento per i Maestri della terra, tra cui Lilly.

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    Il momento più buio

    Ninja, Munce e Geckle si rifugiano nella Caverna-Fortezza dei Geckle e si apprestano ad affrontare lo Stregone del Teschio e Genera-Dolore.

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    La risalita

    Cole, i Baratrini, la principessa Vania e Wu riescono a uscire dalla montagna per affrontare il malvagio Stregono del Teschio.

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    La rivincita degli Altini

    Per salvare Lloyd e i ninja, Cole e gli Altini devono recuperare le Spade della Liberazione di Lilly.

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    Il figlio di Lilly

    Si conclude la battaglia per il destino della Montagna di Shintaro!

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