/voddashhttps.cb.ticdn.it/videoteca2/V3/Series/2023/09/60125398/IMAGES/240524081446/T_60125398___NL___BG_HIGH.jpg)
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E1
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Arrabbiata per aver perso contro i Corsari, Mila fa credere al Capi-tano Lamar che Pat abbia rubato la sua spada leggendaria.
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Lily vuole divertirsi a tutti i costi e perde il boomerang di Mila, che viene sequestrato da Duncan.
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E3
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Pat, per superare l’esame dei nodi, “prende in prestito” una corda magica da Lamar.
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E4
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I Corsari aprono per errore un buco nell’isola con un palloncino di cannone formidabile, il Perforatore.
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E5
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Pat è triste: la sua abilità di Sbuffo è debole! Ma si potenzia dopo aver mangiato un frutto per sbaglio.
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E6
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Pat si imbatte in un nido di tartarughe, che lo scambiano per la loro mamma e iniziano a seguirlo.
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E7
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Pat e Stede hanno realizzato dei fuochi d’artificio per il compleanno di Lily e li hanno nascosti nella nave.
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E8
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In una gara di barche volanti riempite di aria speciale, Pat e Lily si battono con entusiasmo, mentre Stede non è affatto coinvolto.
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E9
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Pat si mette in testa di addomesticare uno Squalattacco! Ma il pesce mangia accidentalmente un palloncino d’elio
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E10
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Qualcuno sta sgonfiando l’isola con degli spilli. Le indagini dei nostri eroi conducono a Lamar.
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E11
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Pat litiga con i compagni Corsari e inizia a frequentare Richie dei Kraken.
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E12
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Per provare di non essere un codardo, Pat affronta il formidabile Serpente Sgonfiante.
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E13
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I Pfffirati devono scambiarsi i ruoli nella nave. Stede va nel panico e per fingersi bravo al timone ruba la rosa dei venti del Capitano Lamar.
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E14
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Dopo un incidente di cui sono responsabili, i Corsari devono accogliere Plume come capitano della loro nave.
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E15
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Dopo un incidente di cui sono responsabili, i Corsari devono accogliere Plume come capitano della loro nave.
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E16
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Dopo aver perso una gara, Pat scopre l’esistenza di una clessidra del tempo che permette di tornare indietro di un’ora.
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E17
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Duncan proibisce ai pfffirati di avvicinarsi a un'inquietante nave fantasma alla deriva di nome Capodoglio Pallido.
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E18
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Per trovare un tesoro, i Corsari chiedono aiuto agli altri Pfffirati senza spiegarne il motivo, in modo da rubare loro la gloria.
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E19
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I Corsari bucano la mongolfiera di Lamar e devono cercare le materie prime necessarie per ripararla.
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E20
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Lily racconta di aver visto una Pfffirena da piccola e tutti la prendono in giro. Per fargli cambiare idea, si traveste simulando un avvistamento.
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E21
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Lily vuole aiutare Scott, come al solito trattato male da Mila, e gli suggerisce di ribellarsi alla sorella.
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E22
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Pat è infastidito dalle urla di Mila. Quando lei perde la voce, la prende in giro; ma il Capitano Lamar, per dargli una lezione, lo nomina Capitano sostituto dei Kraken.
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E23
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Pat viene punto da una zanzara a strisce e inizia a fluttuare come un palloncino pieno d’elio.
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E24
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Lily si affeziona a una piccola Zanzara Multicolore incontrata durante una missione.
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E25
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I Corsari non sono pronti per la gara dell’anno. Lily trova dei frutti che possono mettere il turbo alla nave.
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E26
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Pat e Stede accusano Lily di non saper fare buone scelte, facendola dubitare di se stessa.
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E27
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Lily trova in spiaggia una bottiglia contenente un foglio. Fa di tutto per aprirla.
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E28
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Su Calypso c'è un'ondata di caldo. I Corsari si imbattono in una Conchiglia che soffia aria fresca, ma Pat esagera e finisce per congelare l’intera isola.
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E29
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I Corsari indagano per ritrovare l’enciclopedia universale di Zora che è scomparsa. Scott ha delle improvvise manifestazioni di intelletto: che sia coinvolto?
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E30
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Per coprire un errore commesso da Lily e Stede, Pat rimane invischiato in una rete di bugie e malefatte.
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E31
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I Pfffirati devono dare un nome alle loro navi. Pat non riesce a farsi venire un'idea e Lily propone "Il mollusco barbuto".
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I Corsari aprono un forziere che scambia le loro personalità: Stede assume il carattere di Lily, Pat quello di Stede e Lily quello di Pat.
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Stede salva un Tukatok in procinto di attaccarlo, suscitando l'ammirazione dello stormo e diventandone la guida.
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Un meteorite si schianta su Calypso; Lily e i Corsari partono alla ricerca del tesoro che, stando alla leggenda, si trova sul luogo dell’impatto.
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E35
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Stede è stato scelto per la Grande Gara dei Geyser, ma ha paura dell'altezza! Grazie a Majid e al suo flauto, riesce a superare la sua paura.
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E36
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Lily, per rendere felice Pat, gli fa credere di essere fortissimo. Ma il Corsaro si monta la testa: vuole sfidare Scott!
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E37
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Cos’è successo al capitano Lamar? Si comporta in modo strano: è scortese con Duncan e conduce i Pfffirati in un’escursione pericolosa.
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E38
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Pat balla per rilassarsi prima di una gara, ma cade dal dirupo e viene salvato da Plume.
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E39
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Duncan propone di dormire sotto le stelle e i Pfffirati lanciano una sfida: il primo che si arrende e torna sulla nave per la notte farà perdere la propria squadra.
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Il domatore di serpenti
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Majid scopre di essere in grado di domare i Serpenti Sgonfianti suonando il flauto.
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Duelli all’ultima beffa
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I Pfffirati organizzano un torneo di “duelli all’ultima beffa”, ma Stede non si sente all’altezza della sfida.
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L’isola proibita
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I Corsari si imbattono in un’isola misteriosa e la esplorano. Lì trovano un forziere contenente una strana sfera.
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L’impostore
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Stanchi delle soffiate di Kaizer, i Corsari lo sostituiscono con un altro pappagallo, che però si rivela essere ancora più perfido.
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Il timone stregato
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I Corsari danneggiano il timone e per recuperarne uno nuovo vanno nel cimitero dei relitti.
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Primo Ufficiale
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Dopo una discussione tra Mila e Lily, Lamar riorganizza gli equipaggi raggruppando tutti i membri di pari posizione in nuove squadre.
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Il cuore di un Pfffirata
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Per colpa del loro comportamento inaccettabile, ai Kraken viene confiscata la nave.
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Un Capitano leggendario
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Affascinato dai vfffichinghi, Pat prende a modello il feroce "Ragnar" per guidare la sua ciurma, con disappunto di Lily e Stede.
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Ammutinamento
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Stanca degli esercizi ripetitivi di Duncan, Lily incita i suoi compagni a ribellarsi!
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La tartaruga leggendaria
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Pat scorge in lontananza una tartaruga gigantesca: la Grande Norma, il rettile che suo nonno ha cercato per tutta la vita.
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Benvenuti a Calypso – Parte 1
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Nove ragazzi arrivano a Calypso. Il Capitano Lamar li sottopone a 3 prove per comporre le ciurme.
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