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Episodio pilotaDopo essere stata trasportata dal Kansas fino a Oz da un tornado magico, la dodicenne Dorothy Gale si ritrova perduta in una strana terra sconosciuta insieme al suo fido cane Toto. Con l'aiuto di alcuni nuovi amici di Oz, Dorothy e Toto cominciano a cer...
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E2
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Dorothy incontra un leoneMentre è alla ricerca della magia che le serve per tornare a casa, Dorothy cerca anche Glinda la buona, la strega più potente della Città di Smeraldo. Quando però incontra Reigh, il leone codardo, viene derubata del suo diario magico di viaggio ed è cos...
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E3
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Le scimmie volanoDopo aver ottenuto delle informazioni fondamentali da Reigh, Dorothy decide di risolvere l'enigma per scoprire il castello misterioso di Glinda, ma per poterci entrare, deve vincere in astuzia Fitz e le scimmie volanti.
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E4
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Dorothy incontra lo SpaventapasseriDorothy entra nel castello di Glinda e scopre che la strega è sparita! Quindi decide di risolvere il mistero con l'aiuto dell'unico abitante del castello vuoto, lo Spaventapasseri, la cui scarsa memoria è pressoché inutile.
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E5
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La perla di PingareeL'indagine di Dorothy sulla scomparsa di Glinda la conduce alla Fattoria dei Mastichini, dove Dorothy trova una perla magica che le rivela la verità. Ma prima di poterla usare per avvicinarsi a casa, Dorothy dovrà affrontare un Fitz rinvigorito.
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E6
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Sveglia, sveglia, sveglia!Dopo che Dorothy realizza che Fitz è in realtà il Mago malvagio, lui rapisce Toto e lei si ritrova costretta a unirsi all'Agente Pugmill per cercare di riprendersi il cane.
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E7
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Piccole bugie nereLangwidere convince la squadra di ricerca a recuperare la perla magica di Glinda, ma quando Dorothy e West non riescono ad accordarsi su quali regole devono infrangere per prenderla, Dorothy si ritrova ancora più lontana da casa.
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E8
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I bastonciniDorothy e West vanno alla ricerca di Langwidere, ma si trovano faccia a faccia con la stessa Glinda. La Strega Buona ha un piano per far tornare a casa Dorothy… ma prima loro dovranno recuperare la magia rubata della Città di Smeraldo.
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E9
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Lungo la linea di mattoni gialliDorothy, West, Ojo e Toto vengono imprigionati da Fitz mentre cercano la magia rubata. Essendo stati catturati tutti insieme, sono costretti a mettere da parte le divergenze e a collaborare per sconfiggere la banda fuorilegge dei Growleywog.
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E10
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In bocca al lupo, "stufatini"!Quando la squadra punta sul luogo dove si trova la magia perduta, e quindi verso il biglietto per casa di Dorothy, in realtà viene costretta a chiedere l'aiuto dei Growleywogs per battere i Niomi.
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E11
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1899/12/31Quando Langwidere imprigiona Dorothy e Toto in un quadro magico, i nostri eroi trovano un portale segreto che li conduce da un alleato inaspettato. Insieme dovranno fuggire dalla prigione dipinta prima che Langwidere prenda il controllo della Città di S...
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E12
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Bentornata, GlindaDorothy, Toto e Glinda devono scappare dalla prigione dipinta e radunare i loro amici prima che Langwidere riesca magicamente a cancellarli dai ricordi di tutti, cambiare il corso della storia di Oz e bloccare per sempre Dorothy e Toto a Oz.
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E13
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Si va in KansasDorothy e i suoi amici devono intrufolarsi nel castello di Glinda, adesso occupato da Langwidere, e battere la strega malvagia per ripristinare i ricordi della Città di Smeraldo e spedire finalmente Dorothy a casa.
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